Bilbao Games Festival, nexo entre la industria española y europea del videojuego
Tras vivir en 2024 la edición más exitosa del congreso, la BIG Conference se convierte un año más en el punto de encuentro de la escena del desarrollo indie
Por Antonio Santo
Bilbao se convierte, un año más, en el epicentro del desarrollo español de videojuegos. La edición de 2025 de la Bilbao International Games Conference, que cuenta con el patrocinio de la Diputación foral de Bizkaia, el Ayuntamiento de Bilbao, el Gobierno vasco y Grupo SPRI, mantiene su apuesta por erigirse en punto de encuentro de los creadores y creadoras de videojuegos, fomentar las conexiones entre empresas y profesionales y ofrecer un programa de charlas que permita a los asistentes conocer las últimas tendencias de la industria. Todo ello sin obviar el reconocimiento a los mejores juegos del año, ya sea a través de los Premios Titanium, que reconocen a los mejores títulos lanzados este año en nuestro país, o el BIG Indie Contest, certamen que premia al juego independiente más innovador, al mejor juego vasco y al juego más destacado hecho por estudiantes.
Con el apoyo de UNIR, el programa de charlas de la edición de este año de la Bilbao Games Conference tiene a la industria polaca como protagonista especial. La presencia de desarrolladores de Vile Monarch (Weedcraft), 11Bit (Frostpunk 2 o el reciente The Alters) o Techland permitirá conocer más de cerca la industria de un país que se ha convertido en referente en Europa en los últimos veinte años. La mesa redonda en la que participarán todos los miembros de estos estudios será una oportunidad de oro para conocer más en detalle el proceso que ha seguido el sector del videojuego en Polonia para convertirse en un referente de la industria a nivel global.
Por supuesto, Bilbao también acogerá a algunos de los creadores nacionales más importantes. Desde estudios consolidados como The Game Kitchen y su reinterpretación de la franquicia Ninja Gaiden, a debutantes de éxito como Poti Poti Studio y su Is This Seat Taken?; María Salinas, de Crema Games, nos explicará cómo ha trabajado en la gestión de la comunidad de Temtem Swarm, el título basado en la franquicia Temtem que ha adaptado mecánicas de otros éxitos recientes, como Vampire Survivors, para abrirse a nuevos públicos.
En plena crisis del videojuego tras los cierres de algunos estudios españoles de referencia como Pendulo, Tequila o Novarama, la BIG Conference también contará con una mesa redonda en la que participantes de estudios españoles en activo tendrán la oportunidad de analizar el estado actual de la industria, qué posibilidades existen de lograr financiación con publishers y hasta qué punto podemos saber si lo peor de la crisis ya ha pasado. Anabel Sánchez (Malapata), Luis Oliván (Fictiorama), Marina González (Deconstructeam) y Rita Fortuny (2Awesome) serán los encargados de pulsar la actualidad del sector en nuestro país.
Referentes del indie europeo
Y también tendremos espacio para escuchar a referentes de la industria independiente como Pietro Righi, de Santa Ragione, de actualidad por la polémica de la censura de su juego Horses en Steam; o Mortis Ghost, creador de OFF, un RPG de culto lanzado hace más de 15 años y que el pasado verano aterrizó en Steam.
Los profesionales de nuestro país también han sabido abrirse camino en grandes empresas extranjeras. Ése el caso de David Moreno, lead technical designer en Guerrilla, estudio en el que ha liderado equipos durante el desarrollo de la franquicia Horizon, de la que recientemente se ha conocido que ha vendido más de 40 millones de unidades en todo el planeta. Gina Zero, social media manager en Devolver Digital, nos hablará de uno de los últimos fenómenos virales del publisher, Ball x Pit, juego en el que ha trabajado durante los últimos meses y que se ha convertido en un fenómeno de ventas.
El caso de José Ramón ‘Bibiki’ García nos mostrará los entresijos de una industria que bebe de todo tipo de artes. En su caso, conoceremos de cerca el desarrollo de bandas sonoras y diseños sonoros de videojuegos de la mano de un experto en su materia que ha compuesto para títulos como Arco, Citadelum, Loco Motive, Dixit World, Vengeance Hunters, Qomp2, Snachko, UnderDungeon o Alex Kidd in Miracle World DX.
La educación especializada en videojuegos vive una explosión en nuestro país con numerosos centros dedicados a impartir grados y másters sobre diferentes materias relacionadas con la programación, el diseño, el arte, el marketing y otro tipo de especialidades. La enseñanza de ciertas materias, como la historia del sector, se ha convertido en un reto para los docentes en una época en la que los alumnos cada vez ven más lejanos los referentes del sector y apenas se centran en jugar a un puñado de juego. Beatriz Pérez y Víctor Navarro, de Tecnocampus, presentarán una investigación acerca de este tema.

2024: la consolidación del nuevo modelo
La tercera edición de la BIG Conference puso de manifiesto el respaldo que la industria española había dado a los cambios introducidos en 2022, en los que se apostó de manera manifiesta por convertir Bilbao en un punto de encuentro de profesionales de la industria independiente española y europea. Más de 3.000 asistentes disfrutaron de la Fun Zone, donde pudieron comprobar algunos de los últimos desarrollos en activo, entre los que se encontraban desarrolladores veteranos, nuevos estudios y también propuestas de estudiantes. La BIG Conference de 2024 vendió más de 900 entradas profesionales, lo que se tradujo en cerca de 1.000 entrevistas y encuentros entre miembros de la industria gracias a la aplicación de networking del evento. Los Premios Titanium coronaron a Astro Bot y Reus 2 como dos de los mejores juegos del 2024 –el primero ganó el premio Titanium al Mejor Juego del Año y el segundo se alzó con el galardón al Juego Más Innovador del BIG Indie Contest– a la vez que entregaron premios honoríficos a dos pioneras de la industria, María Jesús López (ERBE, PlayStation) y Debbie Bestwick (Team17).
PROGRAMA
Viernes 12
9.30 Bienvenida
10.00 Ganador del BIG Contest
10.30 Excels y Memes: La realidad de las redes. María Salinas (Crema Games)
11.00 Mecánicas performativas y diseño de niveles a partir de obras clásicas de teatro. Raquel Echeandía, docente e investigadora de la UEM
11.30 Tokyo-París-Sevilla: Procesos y producción de Ninja Gaiden Ragebound. David Jaumandreu (The Game Kitchen)
12.00 Madrid in Game: Talento y oportunidades
12.45 Mesa redonda: La industria audiovisual e industrias creativas en Bilbao-Bizkaia
13.45 Fin jornada mañana
16.00 Piensa como un AAA, crea como un indie: Cómo combinar la disciplina de los grandes estudios con la creatividad que mueve a los indies. Concepción González (Electronic Arts)
16.30 Mesa redonda: State of the art in Polish Game Industry
17.15 Diseñado con el lore como reclamo de atención para prensa, creadores y público. Adrián Suárez (UNIR)
17.45 Identidad sonora: concepto y desarrollo a través del videojuego Arco. José Ramón ‘Bibiki’, compositor y diseñador de sonido
18.30 Titanium Awards
Sábado 13
10.00 Enseñar Historia del videojuego en tiempos de economía de la atención. Beatriz Pérez (TecnoCampus UPF) y Víctor Navarro (Media Studies)
10.30 CSVI: Wrapped. Violeta Moldes-Rivas (Coordinadora Sindical del Videojuego)
11.00 Social Media en Devolver Digital: La estrategia detrás de Ball x Pit. Gina Zero (Devolver Digital)
11.30 Mesa redonda: El estado del videojuego indie en España, con Anabel Sánchez, de Malapata Studio, Luis Oliván de Fictiorama Studios, Marina González, de Deconstructeam, y Rita Fortuny, de 2Awsome Studio
12.00 Una visión panorámica del marketing de 11Bit Studios. Paweł Miechowski (11Bit Studios)
12.45 Is This Seat Taken? Postmortem. Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, cofundadores de Poti Poti Studio
13.15 Gatekeepers digitales: Curación automatizada, la prohibición de Horses y otros monstruos digitales. Pietro Righi (Santa Ragione)
13.45 OFF: the record. Mortis Ghost, creador de OFF
14.15 Fin jornada mañana
16.00 Cómo triunfar en el marketing de influencers siendo un indie… y no aurrinarte por el camino. Chris Lewis
(Frozen District)
16.30 Technical De Qué?! – Technical Designer: El Sam Porter Bridges del estudio. David Moreno (Guerrilla)
17.00 Playstack cómo descubrí Balatro
17.30 Dungeons of Hinterberg
18.00 The Art of Prototyping. Grzegorz Mazur (Vile Monarch)
TALLERES Y PRESENTACIONES
Viernes 12
10.30 Pitches final BIG Contest: Mejor juego de estudiantes y Mejor juego vasco
11.45 Salud mental y sostenibilidad en la industria del videojuego. Fer Arrebillaga (Happy Path Lab)
13.00 Ewa. Educación Polonia
14.00 Pausa para comida
16.00 Importancia del GDD. Diseño de integración. Arturo Monedero (TLR Games)
17.00 Los problemas de la narrativa interactiva, y cómo solucionarlos con escaso presupuesto y algo de ingenio. Sergio González (UEM)
Sábado 13
11.00 Cómo ser profesor en videojuegos y doctorarse para conseguir estabilidad laboral mientras sigues creando. Adrián Suárez (UNIR y Nuevebits)
12.00 Accesibilidad de guerrilla. Pequeños trucos para introducir la accesibilidad de manera orgánica en tu juego. Jaime Barahona (Euneiz)
12.45 Mesa redonda: PowerUp+, incubación inclusiva y con perspectiva de género

