Conferencias, Fun Zone, premios Titanium… ¡Comienza el BIG!

El Bilbao International Games inicia hoy dos días frenéticos para la industria y los aficionados a los videojuegos

Por Antonio Santo

El mundo del videojuego mira un año más por estas fechas a la capital vizcaína con motivo de la celebración de una nueva edición de la Bilbao Internacional Games Conference. Y es que durante los dos próximos días, el Palacio Euskalduna acogerá un gran número de actividades relacionadas con un sector que, pese a los vaivenes que ha sufrido los dos últimos años, mantiene su pujanza. El programa de conferencias comienza hoy viernes con la charla ‘Excels y Memes: la realidad de las redes’, impartida por María Salinas, de Crema Games. A continuación, Raquel Echeandía, docente e investigadora de la UEM, hablará sobre mecánicas performativas y diseño de niveles a partir de obras de teatro. Otro de los protagonistas será David Jaumandreu, de The Game Kitchen, quien relatará los procesos y producción de Ninja Gaiden Ragebound. La presentación del campus Madrid in Game dará paso a una mesa redonda centrada en la industria audiovisual y creativa en Bilbao-Bizkaia.

En la sesión vespertina, Concepción González, de Electronic Arts, analizará cómo se puede combinar la disciplina que exigen los grandes estudios con la creatividad que mueve a los indies. En otra mesa redonda varios desarrolladores de la industria polaca detallarán el proceso que ha seguido el sector del videojuego en Polonia para convertirse en un referente de la industria a nivel global. ‘Diseñado  con el lore como reclamo de atención para prensa, creadores y público’ es el título de la siguiente ponencia, que correrá a cargo de Adrián Suárez, de la UNIR. La clase del compositor y diseñador José Ramón ‘Bibiki’ sobre del concepto y desarrollo de la identidad sonora a través del videojuego Arco cerrará el programa de conferencias. El plato fuerte llegará a las 18.30 horas con la gala de los premios Titanium, que reconocen a las mejores creaciones del año en diversos apartados.

En el apartado de talleres previstos para hoy, detacan los pitches finales del BIG Contest en las categorías de mejor videojuego vasco (hay seis candidatos) y mejor videojuego vasco (tres proyectos). La salud mental y la sostenibilidad en el sector, con Fer Arrebillaga, de Happy Path Lab, y el diseño de integración, con Arturo Monedero, de TLR Games, suscitarán el interés de los presentes. El protagonista del último taller será Sergio González, de la UEM, quien explicará cómo solucionar los problemas de la narrativa interactiva con escaso presupuesto y algo de ingenio.

Fun Zone

FUN ZONE

Además, tanto hoy viernes en horario de 10 a 19 como mañana sábado, de 10 a 18.30, la Fun Zone del evento volverá a estar abierta al público general, que podrá pasear por los diferentes stands de los estudios españoles independientes para probar de cerca las últimas novedades del sector. Se trata, en muchos casos, de juegos que todavía están en desarrollo, a punto de salir al mercado o que hace relativamente poco tiempo que están a la venta y que son una ventana a las últimas tendencias en mecánicas de juego, temáticas e incluso estilos artísticos.

Habrá en total más de 25 juegos, repartidos en las diferentes áreas de la Fun Zone. En ella, se podrá también revisar los últimos trabajos de estudios formados por estudiantes de Euneiz, UDIT o la Universidad Europea, y también habrá una extensa zona retro para revivir aquellos juegos que nos engancharon al videojuego desde bien pequeños, ya sea en viejas glorias como una Atari VCS o una NES de 8 bits o algunas más modernas como una PlayStation 2.

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